Nachhaltigkeit

Von Klassenzimmern zum Wandel: Die SampAssador School Challenge

21.01.2026 | 3 Minuten Lesezeit
Peter Dobosz

Wer heute einen Schulhof in Jakarta oder Surabaya betritt, hört nicht mehr nur das Stimmengewirr von Schüler:innen, die sich über Hausaufgaben austauschen. Man hört Diskussionen über Plastikflaschen, Sachets und unterschiedliche Mülltrennsysteme. Für Indonesiens junge Generation ist die Abfallkrise längst kein fernes Umweltproblem mehr. Sie ist der Müllhaufen direkt neben dem Schulhof, und prägt ihren Alltag ebenso wie ihre Gespräche.

Um Bewusstsein in Handeln zu verwandeln, hat die indonesische NGO Veritas Edukasi Lingkungan (VEL) mit Unterstützung von Greiner Packaging die SampAssador School Challenge ins Leben gerufen: einen landesweiten Online-Wettbewerb, der Junior- und Senior-Highschools in lebendige Labore der Nachhaltigkeit verwandelt.

Im Zentrum der Challenge steht SampApp, eine von VEL entwickelte, spielerische Lern-App, die Wissen rund um Abfallmanagement einfach und attraktiv vermittelt. Die Schüler:innen werden zu „SampAssadors“, also Abfallbotschafter:innen, die sich für saubere Klassenzimmer und gesündere Ökosysteme einsetzen.

Eine Challenge mit echter Wirkung

„Diese App kann als einfaches, aber sehr wirkungsvolles Bildungsinstrument dienen. Die täglichen Herausforderungen in SampApp regen zur Selbstreflexion an und stoßen kleine Handlungen an, konsequent umgesetzt, können daraus Gewohnheiten werden.“

Herr Eko, Lehrer an einer teilnehmenden Schule in Semarang, Westjava

Im Rahmen der Challenge treten die Schulen nicht nur um Preise an, sondern auch um Anerkennung, Stolz und die Möglichkeit, in ihren Gemeinden mit gutem Beispiel voranzugehen. Jede Schülerin und jeder Schüler, der SampApp herunterlädt und spielt, trägt zur Gesamtpunktzahl der Schule bei. Kreativität und Engagement zählen. Die Schulen werden dazu ermutigt, Lernmodule zur Vermeidung und zum Management von Plastikabfällen zu absolvieren und gleichzeitig zu zeigen, wie sie das Gelernte im Alltag umsetzen.

Die SampAssador School Challenge war ein großer Erfolg. Mehr als 20 Schulen nahmen teil, und über 5.000 indonesische Schüler:innen erhielten Schulungen zum Umgang mit und zur Vermeidung von Plastikabfällen.

„Durch diese App habe ich viel über die negativen Auswirkungen von Plastikmüll auf die Umwelt und auf uns selbst gelernt. Jetzt verstehe ich besser, warum es wichtig ist, Plastik zu reduzieren, und bemühe mich jeden Tag, meinen Trinkbecher und meine Lunchbox mitzunehmen, anstatt Einwegplastik zu verwenden.“

Tiara, Schülerin einer Schule in Pasalah, Westjava

Lehrkräfte und Kinder werden aktiv

Die Anreize sind so gestaltet, dass sie Lehrkräfte und Schüler:innen gleichermaßen motivieren. Die zehn besten Schulen erhalten exklusive Nachhaltigkeits-Lehrpläne sowie Überraschungsboxen mit umweltfreundlichen Tools, um zusätzliche Dynamik zu schaffen. Für die drei bestplatzierten Schulen geht der Gewinn noch darüber hinaus. Ein eintägiger Besuch des Content Creators @bulesampah inklusive Workshops vor Ort und Videoproduktion hilft dabei, ihre Geschichte über Social Media zu verbreiten. @bulesampah erreicht mit seinen Inhalten zur Abfallbildung Millionen von Menschen in Indonesien.

Die Schulen haben die Challenge mit Kreativität und Stolz angenommen. Viele produzierten Motivationsvideos, in denen sie zeigten, wie sie Umweltveränderungen auf ihren Schulhöfen umsetzen, und teilten diese in sozialen Medien. Einige Schulen installierten Hinweisschilder zur Abfallvermeidung, andere richteten Sammel- und Trennbehälter ein. Manche Kinder wurden selbst aktiv, indem sie Fotos ihres verantwortungsvollen Alltags posteten, etwa mit wiederbefüllbaren Trinkflaschen und Lunchboxen.

„Die Schüler:innen sind deutlich bewusster und motivierter geworden. Sie bringen ihre eigenen Wasserflaschen mit, trennen den Müll im Klassenzimmer und erinnern sogar ihre Freundinnen und Freunde daran, keinen Abfall liegen zu lassen. Ich sehe, dass sich an der Schule wirklich etwas verändert.“

Eko aus Semarang

Lernen durch Wettbewerb

Die besondere Stärke der Challenge liegt darin, wie spielerischer Wettbewerb echten Wandel bewirkt. Ranglisten in SampApp erfassen die schnellsten Abschlüsse und höchsten Punktzahlen und schaffen so eine Atmosphäre von Teamgeist, fairer Konkurrenz und Sinnhaftigkeit. Im Klassenzimmer wetteifern die Schüler:innen darum, SampApp-Module abzuschließen, und machen Lernen zum Spiel. Sie sehen Videos über Plastikproduktion, -konsum und Abfallmanagement, beantworten Fragen, sammeln Punkte und Coins, die gegen Belohnungen eingetauscht werden können. Zusätzlich bietet SampApp Mülltrennspiele und einen Plastik-Fußabdruck-Rechner als Nebenmissionen.

Dieser Ansatz ist weit mehr als ein kurzlebiger Trend. Jede teilnehmende Schule ist Teil einer umfassenden Wirkungsanalyse. Vortests, In-App-Tracking und Interviews nach Programmende ermöglichen es VEL, Veränderungen in Wissen, Verhalten und der tatsächlichen Reduktion von Einwegplastik zu messen. Ziel ist es nicht nur, Schüler:innen zu inspirieren, sondern auch zu belegen, dass Verhaltensänderung real ist und dass Schulen Motoren für gesellschaftlichen Wandel sein können.

Eine CSR-Partnerschaft mit Sinn

Unterstützt wird die Challenge von Greiner Packaging, dessen Nachhaltigkeitsstrategie Verbraucherbildung als entscheidenden Hebel im Kampf gegen Plastikverschmutzung versteht. Durch die Unterstützung der Schulinitiative von VEL stellt Greiner sicher, dass unternehmerische Verantwortung in konkretes Handeln übersetzt wird, gestärkte Lehrkräfte, motivierte Schüler:innen und sauberere Gemeinden.

Die SampAssador School Challenge von SampApp ist mehr als ein Wettbewerb. Sie ist ein Modell dafür, wie Schulen, Gemeinschaften und Unternehmenspartner gemeinsam Abfallvermeidung zur gelebten Realität machen können, Klassenzimmer für Klassenzimmer.

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