Sınıflardan değişime: SampAssador Okul Yarışması

21.01.2026 | 3 dk okuma
Peter Dobosz

Bugünlerde Cakarta ya da Surabaya'da bir okul bahçesine girdiğinizde, sadece ödev taktikleri veren öğrencilerin konuşmalarını duymuyorsunuz. Plastik şişeler, poşetler ve farklı ayrıştırma kutuları hakkında tartışmalar duyuyorsunuz. Endonezya'nın gençleri için atık krizi artık uzak bir çevre sorunu değil. Okul bahçesinin hemen yanındaki çöp yığını, onların günlük yaşamlarını ve sohbetlerini şekillendiriyor

.

Farkındalığı eyleme dönüştürmek için, Greiner Packaging tarafından desteklenen Endonezyalı STK Veritas Edukasi Lingkungan (VEL), ortaokul ve liseleri sürdürülebilirliğin yaşayan laboratuvarlarına dönüştüren SampAssador School Challenge, ülke çapında bir çevrimiçi yarışma başlattı.

Mücadelenin merkezinde, atık yönetimi hakkında öğrenmeyi eğlenceli ve erişilebilir hale getirmek için VEL tarafından geliştirilen oyunlaştırılmış bir eğitim uygulaması olan SampApp yer alıyor. Öğrenciler, daha temiz sınıflara ve daha sağlıklı ekosistemlere doğru ilerleyen atık elçileri olan "SampAssadors" haline geliyor.

Gerçek etkisi olan bir meydan okuma

"Bu uygulama basit ama etkili bir eğitim aracı olarak kullanılabilir. SampApp'taki günlük zorluklar kendi kendine düşünmeyi tetikliyor ve küçük eylemleri çağrıştırıyor - tutarlı bir şekilde yapılırsa, bunlar alışkanlık haline gelebilir."

Batı Java, Semarang'da katılımcı bir okulda öğretmen olan Bay Eko

Yarışma sayesinde okullar sadece ödüller için değil, gurur, takdir ve toplumlarına örnek olma fırsatı için de yarışıyor. SampApp'ı indiren ve oynayan her öğrenci okulunun puanına katkıda bulunur. Yaratıcılık ve bağlılık önemlidir. Okullar, plastik atıkların önlenmesi ve yönetimine ilişkin öğrenme modüllerini tamamlamaya ve öğrendiklerini gerçek hayatta nasıl uyguladıklarını göstermeye teşvik edilmektedir.

 

SampAssador Okul Yarışması büyük bir başarıya imza attı: 20'den fazla okul katıldı ve 5.000'den fazla Endonezyalı okul çocuğu plastik atıkların nasıl önleneceği ve yönetileceği konusunda eğitim aldı.

"Bu uygulama sayesinde plastik atıkların çevre ve kendimiz üzerindeki olumsuz etkilerini öğrendim. Artık plastiği azaltmanın neden önemli olduğunun daha fazla farkındayım ve tek kullanımlık plastikler kullanmak yerine her gün bardaklarımı ve beslenme çantamı yanımda getirmeye gayret ediyorum."

Tiara, Batı Java, Pasalah'taki bir okulun öğrencisi.

Öğretmenler ve çocuklar harekete geçiyor

Ödüller hem öğretmenleri hem de öğrencileri motive etmek için tasarlandı: ilk ona giren okullara özel sürdürülebilirlik müfredatı ve bir ivme yaratmak için sürpriz eko-araç kutuları verilecek. İlk üçe giren okullar için ödül, maddi ödüllerin ötesine geçiyor: içerik yaratıcısı @bulesampah'ın bir günlük ziyareti, yerinde atölye çalışmaları ve sosyal medyada hikayelerini güçlendirmek için video prodüksiyonu - @bulesampah atık eğitim içeriği ile milyonlarca Endonezyalıya ulaşıyor.

 

Okullar bu meydan okumayı yaratıcılık ve gururla kucakladı. Birçoğu okul bahçelerine nasıl çevresel değişim getirdiklerini gösteren motivasyon videoları hazırladı ve bunları sosyal medyada paylaştı. Bazı okullar öğrencilere atıkları azaltmalarını hatırlatan tabelalar yerleştirdi, bazıları ise toplama kutuları kurdu. Bazı çocuklar ise yeniden doldurulabilir su şişeleri ve beslenme çantaları taşımak gibi günlük sorumluluklarına dair kendi fotoğraflarını paylaşarak harekete geçtiler.

"Öğrenciler daha bilinçli ve motive oldular. Artık kendi su şişelerini getiriyorlar, sınıftaki atıkları ayırıyorlar, hatta arkadaşlarına çöp atmamalarını hatırlatıyorlar. Okulda gerçek bir değişim yaşandığını görebiliyorum."

Semarang'dan Eko

Rekabet ederek öğrenme

Sihir, eğlenceli rekabetin gerçek değişimi nasıl yönlendirdiğinde yatıyor. Lider tabloları, SampApp içindeki en hızlı tamamlamaları ve en yüksek puanları takip ederek bir takım çalışması, adil rekabet ve amaç atmosferi yaratıyor. Sınıflarda öğrenciler SampApp modüllerini bitirmek için yarışarak öğrenmeyi bir oyuna dönüştürüyor: plastik üretimi, tüketimi ve atık yönetimi hakkında videolar izliyor ve ödüllerle değiştirilebilen puanlar ve paralar toplarken bir liderlik tablosunda yarışan soruları yanıtlıyorlar. SampApp ayrıca yan görevler olarak atık ayırma oyunları ve bir plastik ayak izi hesaplaması da içeriyor.

 

Bu yaklaşım bir aldatmacadan çok daha fazlasıdır. Katılan her okul daha büyük bir etki değerlendirmesinin parçası haline gelir. Ön testler, uygulama içi izleme ve program sonrası görüşmeler, VEL'in bilgi, davranış ve tek kullanımlık plastiklerin fiilen azaltılması konusundaki değişiklikleri ölçmesine olanak tanır. Amaç sadece öğrencilere ilham vermek değil, aynı zamanda davranış değişikliğinin gerçek olduğunu ve okulların toplumsal dönüşümün motoru olabileceğini kanıtlamaktır.

Amacı olan bir KSS Ortaklığı

Yarışma, sürdürülebilirlik stratejisi plastik kirliliğiyle mücadelede eksik halka olarak tüketici eğitimini vurgulayan Greiner Packaging tarafından desteklenmektedir. Greiner, VEL'in okul mücadelesini destekleyerek kurumsal sorumluluğun somut eyleme dönüşmesini sağlıyor: güçlendirilmiş öğretmenler, motive olmuş öğrenciler ve daha temiz toplumlar.

SampApp'ın SampAssador Okul Yarışması bir yarışmadan daha fazlasıdır. Okulların, toplulukların ve kurumsal ortakların atık önlemeyi yaşanmış bir gerçeklik haline getirmek için güçlerini nasıl birleştirebileceklerine dair bir plan - her seferinde bir sınıf.

İlgili makaleler