Die Wirkung von SampApp: Veränderung messen, die wirklich zählt
19.03.2026 | 4 Minuten Lesezeit
Peter Dobosz
Auf den ersten Blick wirkt der Start einer Bildungs-App unkompliziert: veröffentlichen, Downloads steigern, Zahlen beobachten. Doch alle, die im Bereich Verhaltensänderung arbeiten, wissen, dass Downloads kein echter Erfolgsindikator sind. Die entscheidende Frage lautet: Welche sinnvolle Veränderung bewirkt die App tatsächlich?
Auf dem Schulhof fragt sich eine Lehrkraft, ob die Schüler einfach nur ein neues Spiel ausprobieren oder ob sie wirklich zweimal darüber nachdenken, bevor sie zur Plastiktüte greifen. Im Besprechungsraum möchte eine CSR-Managerin wissen, ob das Engagement ihres Unternehmens nachweisbare Umweltwirkung erzielt.
Genau solche Fragen treiben Veritas Edukasi Lingkungan (VEL) an – ein Name, der ins Deutsche übersetzt „Veritas Umweltbildung“ bedeutet. Mit Unterstützung von Greiner Packaging stellt die NGO Monitoring und Evaluation ins Zentrum ihrer Arbeit.
Von Bewusstsein zu Handlung
SampApp ist eine spielerisch aufgebaute Lern-App, die Wissen über Abfall leicht zugänglich, ansprechend und unterhaltsam macht. Nutzerinnen und Nutzer durchlaufen kurze animierte Videoepisoden, die die Geschichte des Plastiks erklären, von der Herstellung über die Nutzung bis zur verantwortungsvollen Entsorgung. Nach jeder Episode beantworten sie interaktive Quizfragen, um neue Level und Abzeichen freizuschalten.
Die App nutzt bekannte Spielelemente:
Erfahrungspunkte und Coins für absolvierte Module
Avatare und Ränge (von „Polluter“ bis „SampAssador“)
Streaks und Bestenlisten für freundlichen Wettbewerb
Durch diese Verbindung von Lernen und Spiel hilft SampApp dabei, Gewohnheiten wie Mülltrennung oder den reduzierten Einsatz von Plastik ganz nebenbei zu verinnerlichen, ohne dass es sich nach Hausaufgaben anfühlt. Doch die zentrale Frage bleibt: Funktioniert das wirklich?
Wirkungsmessung und Ergebnisse
VEL misst die Wirkung von SampApp mit quantitativen und qualitativen Methoden, darunter Vorher-Nachher-Tests, Nutzerinterviews und App-Analysen, die Engagement und Verhaltenssignale erfassen. Die Evaluation folgt dem IOOI-Modell und verknüpft digitale Lernangebote (Inputs) und Nutzeraktivitäten (Outputs) mit Verhaltensänderungen (Outcomes) und langfristigen Umweltwirkungen (Impact).
Bislang wurde SampApp über 20.000 Mal heruntergeladen. Um die Wirkung einzuschätzen, hat VEL mehr als 370 Nutzer befragt und über 40 ausführliche Interviews geführt. Die Ergebnisse zeigen konkrete Verhaltensänderungen: weniger überflüssige Verpackung, mehr Alternativen zum Müllverbrennen. Damit liefert die App nicht nur mehr Bewusstsein, sie unterstützt echte Veränderungen im Alltag.
Belege für echte Verhaltensänderung
Die Daten zeigen deutlich: SampApp inspiriert seine Nutzerinnen und Nutzer zu nachhaltigerem Verhalten. Die Umfrageergebnisse weisen spürbare Verbesserungen auf:
Mülltrennung stieg um 28 %
Die Nutzung offizieller Müllabholservices nahm um 13 % zu
Littering und Müllverbrennung gingen um 12 % bzw. 5 % zurück
Interviews belegen zudem, dass Lernende aktiv über Abfalllösungen in ihren Gemeinden sprechen. Das zeigt: Der Einfluss der App reicht über das individuelle Verhalten hinaus.
Gemeinsam zeichnen die quantitativen und qualitativen Daten ein überzeugendes Bild: SampApp bewirkt spürbare Veränderungen in den Communities und für die Umwelt. Nutzer werden sensibler für Überkonsum und Verschmutzung und setzen dieses Bewusstsein in verantwortungsvollere Entscheidungen um. Gleichzeitig zeigen einige Einstellungen, dass es Raum für weitere Vertiefung gibt - eine Chance für noch gezielteres Lernen.
Von Klassenzimmern zum Wandel: Die SampAssador School Challenge
Die SampAssador School Challenge zeigt, wie Indonesiens Schulen mit der Lern-App SampApp spielerisch zu Motoren für echten Umweltwandel werden.
Die Zusammenarbeit rund um SampApp spiegelt das Engagement von Greiner Packaging für Nachhaltigkeit und verantwortungsvolles Wirtschaften wider. Indem das Unternehmen Initiativen unterstützt, die Bildung, Innovation und Beteiligung verknüpfen, trägt es dazu bei, aus Bewusstsein messbare Wirkung zu machen.
Nach einem Jahr steht die Partnerschaft als Beispiel dafür, wie durchdachte Kooperation zu echter Umweltveränderung führen kann. Sie zeigt, dass kreative, interaktive Lernansätze Communities inspirieren, Verhalten beeinflussen und einen bedeutenden Beitrag zur Reduzierung der Plastikverschmutzung in Indonesien leisten können.
Greiner Packaging und die Bildungs-App SampApp zeigen, wie digitale Bildung und spielerisches Lernen junge Menschen in Indonesien zu nachhaltigem Handeln und bewussterem Umgang mit Abfall inspirieren können.
Mit Spiel und Spaß zu mehr Nachhaltigkeit: SampApp macht, mit Unterstützung von Greiner Packaging, Umweltbildung in Indonesien zum Erlebnis und motiviert Menschen, aktiv für eine saubere Zukunft einzutreten.